Heiliger Magier
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Kurzbeschreibung
Der Heilige Magier ist die zweite Spezial Karte vom Magier, sein Licht Element macht eine Lichtfee sinnvoll für ihn und seine Skills.
Mit seinem heiligen Licht Element und seiner großen Anzahl an Support-Skills ist er in jeder Gruppe und bei jedem Raid gern gesehen. Hauptsächlich hat der Heilige Magier (auch weißer Magier oder Holy Mage genannt) wie gesagt Support-Skills, mit denen er sich und seine Gefährten heilen und unterstützen kann. Jeder hat gern einen netten und hilfsbereiten Heiligen Magier an seiner Seite, doch es wird gemunkelt, dass er von Monstern des Schatten Elements und Schurken als starker Gegner gefürchtet wird.
Lasst euch also nicht von seinem sympathischen Äußerem täuschen, denn der Heilige Magier ist ein Meister seines Fachs!
- Kampflevel 46
- Joblevel 35
Fundort
Die 2. Sp Karte findet man im Seelenstein im "Fernontempel B1"
Skills
Der Heilige Magier besitzt folgende Skills:
- Heilung (Kein Attribut; MP Verbrauch: 50)
- Beschreibung: Das Blut eines auserwählten Charakters reinigen.
- Joblevel: 2
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst oder 6 Zellen
- Ziel: Wähle eins
- Wirkungszeit: 0,2 Sekunden
- Abklingzeit: 3,0 Sekunden
- Wirkung: Stellt HP um (Wirker Level * 20) wieder her.
- Heiliges Licht(Licht Attribut; MP Verbrauch: 60)
- Beschreibung: Ein heiliges Licht scheint vom Himmel und schädigt die Feinde.
- Joblevel: 4
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: 6 Zellen
- Ziel: Feinde ringsum in 1 Zelle
- Wirkungszeit: 0.6 Sekunden
- Abklingzeit: 20,0 Sekunden
- Wirkung:
- Magische Angriffskraft ist um 200 erhöht
- Energie des Lichtelements ist um 500 erhöht
- Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% Licht der Magie her
- Manaschild (Kein Element; MP Verbrauch: 300)
- Beschreibung: Erzeugt ein Schild um dich.
- Joblevel: 6
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Wähle eins
- Wirkungszeit: 1,0 Sekunde
- Abklingzeit: 180,0 Sekunden
- Wirkung: Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% Manaschild her
- Himmelslied (Kein Attribut; MP Verbrauch: 180)
- Beschreibung: Gegner um dich verlieren für eine gewisse Zeit den Kampfwillen.
- Joblevel: 8
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Feinde ringsum in 6 Zellen
- Wirkungszeit: 0,8 Sekunden
- Abklingzeit: 90,0 Sekunden
- Wirkung: Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% Himmels Lied her
- Alle heilen (Kein Attribut; MP Verbrauch: 140)
- Beschreibung: Entfernt Effekte feindlicher Flüche, die auf euren Gefährten wirken.
- Joblevel: 10
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Freunde ringum in 3 Zellen
- Wirkungszeit: 0,6 Sekunden
- Abklingzeit: 120,0 Sekunden
- Wirkung: Entfernt schädliche Flüche unterhalb des Levels 3
- Verwandlung in einen Untoten (Kein Attribut; MP Verbrauch: 120)
- Beschreibung: Gibt der Dunkelheit kritischen Schaden der Untoten.
- Joblevel: 12
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Feinde ringsum in 5 Zellen
- Wirkungszeit: 0,4 Sekunden
- Abklingzeit: 70,0 Sekunden
- Wirkung: Schaden an Untote unter deinem Level
- Gruppenheilung (Kein Attribut; MP Verbrauch: 250)
- Beschreibung: Regeneriert schnell die HP eurer Gefährten.
- Joblevel: 14
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Freunde ringsum in 4 Zellen
- Wirkungszeit: 0,4 Sekunden
- Abklingzeit: 20,0 Sekunden
- Wirkung: Stellt HP um (Wirker Level * 30) wieder her.
- Heilige Waffe (Kein Attribut; MP Verbrauch: 150)
- Beschreibung: Segnet die aktuelle Waffe für begrenzte Zeit mit einem Lichtelement.
- Joblevel: 16
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Freunde ringsum in 4 Zellen
- Wirkungszeit: 0,8 Sekunden
- Abklingzeit: 100,0 Sekunden
- Wirkung: Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% Heilige Waffe her.
- Segnung (Kein Attribut; MP Verbrauch: 150)
- Beschreibung:
- Verbessert die Verteidigung der umliegenden Begleiter für eine begrenzte Zeit um 1.
- Schützt vor kritischen Schlägen
- Joblevel: 18
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: Selbst
- Ziel: Freunde ringsum in 4 Zellen
- Wirkungszeit: 0,8 Sekunden
- Abklingzeit: 150,0 Sekunden
- Wirkung: Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% Segnung her.
- Heiliger Hammer (Licht Attribut; MP Verbrauch: 145)
- Beschreibung: Heiliger Hammer saust vom Himmel herab.
- Joblevel: 20
- Benötigte CP: 0
- Angriffsreichweite: 6 Zellen
- Ziel: Feinde ringsum in 2 Zellen
- Wirkungszeit: 0.7 Sekunden
- Abklingzeit: 150,0 Sekunden
- Wirkung:
- Magische Angriffskraft ist um 700 erhöht
- Energie des Lichtelements ist um 1800 erhöht
- Stelle mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% Schatte ausschalten her